959e80cf72
assets upload description.
104 lines
3.4 KiB
C#
104 lines
3.4 KiB
C#
using UnityEngine;
|
|
using System;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using System.IO;
|
|
|
|
namespace Daz3D
|
|
{
|
|
// [Serializable]
|
|
// public class DTUData
|
|
// {
|
|
// //public string AssetName = "|||||||||||||||||"; //are these cruft from unreal dtu?
|
|
// //public string AssetType = "|||||||||||||||||";
|
|
// //public string FBXFile = "|||||||||||||||||";
|
|
// //public string ImportFolder = "|||||||||||||||||";
|
|
|
|
// public List<Material> Materials = new List<Material>();
|
|
// public List<Morph> Morphs = new List<Morph>();
|
|
|
|
// [Serializable]
|
|
// public class Material
|
|
// {
|
|
// public int Version = -999;
|
|
// public string AssetName = "~~~~~~~~";
|
|
// public string MaterialName = "~~~~~~~~";
|
|
// public string MaterialType = "~~~~~~~~";
|
|
// public string Value = "~~~~~~~~";
|
|
// public List<Property> Properties = new List<Property>();
|
|
|
|
|
|
// [Serializable]
|
|
// public class Property
|
|
// {
|
|
// public string Name = "@@@@@";
|
|
// public string Value = "@@@@@";
|
|
// public string DataType = "@@@@@";
|
|
// public string Texture = "@@@@@";
|
|
// }
|
|
|
|
// }
|
|
|
|
// [Serializable]
|
|
// public class Morph
|
|
// {
|
|
// public string CTRLBodyBuilder;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
|
|
|
|
|
|
//}
|
|
public static class DazJSONHelper
|
|
{
|
|
// public static string FixKeySpaces(string input)
|
|
// {
|
|
// var output = input.Replace("Asset Name", "AssetName");
|
|
// output = output.Replace("Asset Type", "AssetType");
|
|
// output = output.Replace("Import Folder", "ImportFolder");
|
|
// output = output.Replace("FBX File", "FBXFile");
|
|
|
|
// output = output.Replace("Material Name", "MaterialName");
|
|
// output = output.Replace("Material Type", "MaterialType");
|
|
// output = output.Replace("Data Type", "DataType");
|
|
|
|
// return output;
|
|
|
|
// }
|
|
|
|
public static string BuildUnityPath(string path, string subDir)
|
|
{
|
|
var result = Path.Combine(path, subDir).Replace("\\", "/"); //unity likes forward slashes in asset database paths;
|
|
|
|
return result;
|
|
}
|
|
|
|
// // public static T[] FromJson<T>(string json)
|
|
// // {
|
|
// // Wrapper<T> wrapper = JsonUtility.FromJson<Wrapper<T>>(json);
|
|
// // return wrapper.Items;
|
|
// // }
|
|
|
|
// // public static string ToJson<T>(T[] array)
|
|
// // {
|
|
// // Wrapper<T> wrapper = new Wrapper<T>();
|
|
// // wrapper.Items = array;
|
|
// // return JsonUtility.ToJson(wrapper);
|
|
// // }
|
|
|
|
// // public static string ToJson<T>(T[] array, bool prettyPrint)
|
|
// // {
|
|
// // Wrapper<T> wrapper = new Wrapper<T>();
|
|
// // wrapper.Items = array;
|
|
// // return JsonUtility.ToJson(wrapper, prettyPrint);
|
|
// // }
|
|
|
|
// // [Serializable]
|
|
// // private class Wrapper<T>
|
|
// // {
|
|
// // public T[] Items;
|
|
// // }
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|