b8ab71969a
Finished lockpicking. tied it to the Attributes system. when you pick a lock you gain dexterity, the higher your dexterity, the easier it is to pick locks.
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m_functionInfo: "// Made with Amplify Shader Editor\n// Available at the Unity Asset
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Store - http://u3d.as/y3X \n/*ASEBEGIN\nVersion=18104\n0;584;1367;416;21.53519;809.4522;2.031435;True;False\nNode;AmplifyShaderEditor.ViewDirInputsCoordNode;17;1035.926,-720.0369;Float;False;World;False;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3\nNode;AmplifyShaderEditor.PosVertexDataNode;154;-157.3591,-249.4513;Inherit;False;0;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4\nNode;AmplifyShaderEditor.ObjectToWorldMatrixNode;155;-171.5858,-329.0014;Inherit;False;0;1;FLOAT4x4;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;79;1894.571,-496.7677;Inherit;False;Property;_SSSIntensity;SSS
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Power;3;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;1;0;10;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.PowerNode;22;1549.655,-594.375;Inherit;False;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.LengthOpNode;160;1383.617,-413.7666;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;169;2255.429,-594.8934;Inherit;False;4;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;158;65.92798,-272.4551;Inherit;False;2;2;0;FLOAT4x4;0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.NegateNode;19;1085.164,-571.036;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.WorldSpaceLightDirHlpNode;15;666.4814,-658.3578;Inherit;False;True;1;0;FLOAT;0;False;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;16;934.8824,-571.1873;Inherit;False;2;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;170;1724.504,-248.6102;Inherit;False;True;True;True;False;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;45;34.44175,-508.3988;Inherit;False;Normal;3;0;False;1;0;FLOAT3;0,0,1;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.WorldNormalVector;24;196.1183,-503.1651;Inherit;False;True;1;0;FLOAT3;0,0,1;False;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionSwitch;110;568.2624,-508.5162;Inherit;False;SSS
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Map;3;1;True;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;78;111.6397,-354.7587;Inherit;False;Property;_SSSDistortion;SSS
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Distortion;2;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;1;0;2.5;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.NormalizeNode;159;228.3106,-272.4551;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;100;2404.63,-595.6783;Inherit;False;True;-1;Out;0;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nWireConnection;21;0;20;0\nWireConnection;23;0;24;0\nWireConnection;23;1;78;0\nWireConnection;26;0;22;0\nWireConnection;26;1;160;0\nWireConnection;22;0;21;0\nWireConnection;22;1;82;0\nWireConnection;160;0;154;0\nWireConnection;169;0;167;0\nWireConnection;169;1;79;0\nWireConnection;169;2;86;0\nWireConnection;169;3;104;0\nWireConnection;158;0;155;0\nWireConnection;158;1;154;0\nWireConnection;19;0;16;0\nWireConnection;16;0;15;0\nWireConnection;16;1;110;0\nWireConnection;170;0;152;0\nWireConnection;24;0;45;0\nWireConnection;110;0;23;0\nWireConnection;110;1;159;0\nWireConnection;20;0;17;0\nWireConnection;20;1;19;0\nWireConnection;167;0;22;0\nWireConnection;167;1;26;0\nWireConnection;86;0;84;0\nWireConnection;104;0;170;0\nWireConnection;159;0;158;0\nWireConnection;100;0;169;0\nASEEND*/\n//CHKSM=90FFA02BAE0B70EA30CBF9136E8FCC848EC78115"
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