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3.4 KiB
C#
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using UnityEngine;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.IO;
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namespace Daz3D
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// [Serializable]
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// public class DTUData
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// {
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// //public string AssetName = "|||||||||||||||||"; //are these cruft from unreal dtu?
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// //public string AssetType = "|||||||||||||||||";
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// //public string FBXFile = "|||||||||||||||||";
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// //public string ImportFolder = "|||||||||||||||||";
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// public List<Material> Materials = new List<Material>();
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// public List<Morph> Morphs = new List<Morph>();
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// [Serializable]
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// public class Material
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// {
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// public int Version = -999;
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// public string AssetName = "~~~~~~~~";
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// public string MaterialName = "~~~~~~~~";
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// public string MaterialType = "~~~~~~~~";
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// public string Value = "~~~~~~~~";
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// public List<Property> Properties = new List<Property>();
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// [Serializable]
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// public class Property
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// {
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// public string Name = "@@@@@";
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// public string Value = "@@@@@";
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// public string DataType = "@@@@@";
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// public string Texture = "@@@@@";
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// }
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// }
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// [Serializable]
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// public class Morph
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// {
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// public string CTRLBodyBuilder;
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// }
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// }
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//}
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public static class DazJSONHelper
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{
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// public static string FixKeySpaces(string input)
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// {
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// var output = input.Replace("Asset Name", "AssetName");
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// output = output.Replace("Asset Type", "AssetType");
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// output = output.Replace("Import Folder", "ImportFolder");
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// output = output.Replace("FBX File", "FBXFile");
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// output = output.Replace("Material Name", "MaterialName");
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// output = output.Replace("Material Type", "MaterialType");
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// output = output.Replace("Data Type", "DataType");
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// return output;
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// }
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public static string BuildUnityPath(string path, string subDir)
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{
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var result = Path.Combine(path, subDir).Replace("\\", "/"); //unity likes forward slashes in asset database paths;
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return result;
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}
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// // public static T[] FromJson<T>(string json)
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// // {
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// // Wrapper<T> wrapper = JsonUtility.FromJson<Wrapper<T>>(json);
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// // return wrapper.Items;
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// // }
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// // public static string ToJson<T>(T[] array)
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// // {
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// // Wrapper<T> wrapper = new Wrapper<T>();
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// // wrapper.Items = array;
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// // return JsonUtility.ToJson(wrapper);
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// // }
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// // public static string ToJson<T>(T[] array, bool prettyPrint)
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// // {
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// // Wrapper<T> wrapper = new Wrapper<T>();
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// // wrapper.Items = array;
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// // return JsonUtility.ToJson(wrapper, prettyPrint);
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// // }
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// // [Serializable]
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// // private class Wrapper<T>
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// // {
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// // public T[] Items;
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// // }
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}
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}
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