Firstborn/Assets/Daz3D/Scripts/Editor/DazJSONHelper.cs

104 lines
3.4 KiB
C#
Raw Permalink Normal View History

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
namespace Daz3D
{
// [Serializable]
// public class DTUData
// {
// //public string AssetName = "|||||||||||||||||"; //are these cruft from unreal dtu?
// //public string AssetType = "|||||||||||||||||";
// //public string FBXFile = "|||||||||||||||||";
// //public string ImportFolder = "|||||||||||||||||";
// public List<Material> Materials = new List<Material>();
// public List<Morph> Morphs = new List<Morph>();
// [Serializable]
// public class Material
// {
// public int Version = -999;
// public string AssetName = "~~~~~~~~";
// public string MaterialName = "~~~~~~~~";
// public string MaterialType = "~~~~~~~~";
// public string Value = "~~~~~~~~";
// public List<Property> Properties = new List<Property>();
// [Serializable]
// public class Property
// {
// public string Name = "@@@@@";
// public string Value = "@@@@@";
// public string DataType = "@@@@@";
// public string Texture = "@@@@@";
// }
// }
// [Serializable]
// public class Morph
// {
// public string CTRLBodyBuilder;
// }
// }
//}
public static class DazJSONHelper
{
// public static string FixKeySpaces(string input)
// {
// var output = input.Replace("Asset Name", "AssetName");
// output = output.Replace("Asset Type", "AssetType");
// output = output.Replace("Import Folder", "ImportFolder");
// output = output.Replace("FBX File", "FBXFile");
// output = output.Replace("Material Name", "MaterialName");
// output = output.Replace("Material Type", "MaterialType");
// output = output.Replace("Data Type", "DataType");
// return output;
// }
public static string BuildUnityPath(string path, string subDir)
{
var result = Path.Combine(path, subDir).Replace("\\", "/"); //unity likes forward slashes in asset database paths;
return result;
}
// // public static T[] FromJson<T>(string json)
// // {
// // Wrapper<T> wrapper = JsonUtility.FromJson<Wrapper<T>>(json);
// // return wrapper.Items;
// // }
// // public static string ToJson<T>(T[] array)
// // {
// // Wrapper<T> wrapper = new Wrapper<T>();
// // wrapper.Items = array;
// // return JsonUtility.ToJson(wrapper);
// // }
// // public static string ToJson<T>(T[] array, bool prettyPrint)
// // {
// // Wrapper<T> wrapper = new Wrapper<T>();
// // wrapper.Items = array;
// // return JsonUtility.ToJson(wrapper, prettyPrint);
// // }
// // [Serializable]
// // private class Wrapper<T>
// // {
// // public T[] Items;
// // }
}
}