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1.6 KiB
C#
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C#
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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namespace Unity.PlasticSCM.Editor.UI.Tree
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{
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internal class TreeViewItemIds<C, I>
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{
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internal void Clear()
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{
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mCacheByCategories.Clear();
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mCacheByInfo.Clear();
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}
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internal List<int> GetCategoryIds()
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{
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return new List<int>(mCacheByCategories.Values);
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}
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internal List<KeyValuePair<C, int>> GetCategoryItems()
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{
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return mCacheByCategories.ToList();
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}
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internal List<KeyValuePair<I, int>> GetInfoItems()
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{
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return mCacheByInfo.ToList();
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}
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internal bool TryGetCategoryItemId(C category, out int itemId)
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{
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return mCacheByCategories.TryGetValue(category, out itemId);
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}
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internal bool TryGetInfoItemId(I info, out int itemId)
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{
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return mCacheByInfo.TryGetValue(info, out itemId);
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}
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internal int AddCategoryItem(C category)
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{
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int itemId = GetNextItemId();
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mCacheByCategories.Add(category, itemId);
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return itemId;
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}
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internal int AddInfoItem(I info)
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{
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int itemId = GetNextItemId();
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mCacheByInfo.Add(info, itemId);
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return itemId;
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}
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int GetNextItemId()
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{
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return mCacheByCategories.Count
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+ mCacheByInfo.Count
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+ 1;
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}
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Dictionary<C, int> mCacheByCategories = new Dictionary<C, int>();
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Dictionary<I, int> mCacheByInfo = new Dictionary<I, int>();
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}
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|
}
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