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#ifndef UNITY_TERRAIN_TOOL_NOISE_NonePerlin_INC
#define UNITY_TERRAIN_TOOL_NOISE_NonePerlin_INC

/*=========================================================================

    Includes

=========================================================================*/

#include "Packages/com.unity.terrain-tools/Shaders/NoiseLib/Implementation/PerlinImpl.hlsl"
#include "Packages/com.unity.terrain-tools/Shaders/NoiseLib/NoiseCommon.hlsl"



/*=========================================================================
    
    NonePerlin Noise Functions - Non-Fractal, Non-Warped

=========================================================================*/

float noise_NonePerlin( float pos )
{
    return get_noise_Perlin( pos );
}

float noise_NonePerlin( float2 pos )
{
    return get_noise_Perlin( pos );
}

float noise_NonePerlin( float3 pos )
{
    return get_noise_Perlin( pos );
}

float noise_NonePerlin( float4 pos )
{
    return get_noise_Perlin( pos );
}

#endif // UNITY_TERRAIN_TOOL_NOISE_NonePerlin_INC